《动物森友会》六大布置技巧攻略

秩名 0 条评论 2020-05-19 22:00

  假设你的岛上有条水路,格局你一直不喜欢,好不容易拿到「岛屿创作家」,把它刬平了,你面对多出来的空地,不确定可以拿来做什么,反而怀念起过去有条河在这的样子。假设你买了之前一直想要的家具,把它放在房子附近最显眼的地方,家具本身很漂亮,但放在那边反而怎么看怎么怪。

  手上工具齐全,却不知道怎么做出脑海里的场景吗?以下我整理六个布置方面的泛用技巧,希望帮助大家在《集合啦!动物森友会》里将想像化为现实。

  1.善用视角

视角

  《动森》有水平、倾斜和鸟瞰三种视角,随时注意岛上各种位置用这三种视角来观看的感觉,可以让你想到更多设计创意。有些场景只有特定视角特别适合观赏,例如前面的巨大恐龙化石远景。有些场景则能藉由视角造成意料之外的效果,例如网路上流行的错视远景,能让灯塔和汽车看起来很遥远。

深度

  构图有了前后景,也有了深度。

  有视角的观念,我们就可以利用各种摄影构图技术来安排场景。例如,在必经通道加上前景和后景,增加视觉上的深度。在上图里,前景是可爱的蘑菇灯、书堆、野餐垫和凳子,带来轻松气息,也吸引玩家前往。你可以想像,我们能利用不同前景制造不同气氛,如果你要设计一个命案现场,可以让前景出现切菜板和血迹;如果你想展现磅礡气势,可以让恐龙化石在前景出现,让化石看起来更巨大。

  2.为场景补充生活感

  许多场景看起来漂亮,不只因为位置、颜色分配得宜,也是因为场景的内容让我们觉得确实有人在那生活、在使用场景里的物件。

生活

  例如,桌椅排整齐,看起来很漂亮,若桌上放一个咖啡杯,看起来更生动。又例如,餐厅摆上洗手台,很合理,若洗手台旁边再增加一叠碗盘,就更有营业中的说服力。

  用上述方法增加生活感,你需要的是一些「照理来说无法长期维持」的东西,这些东西暗示观众:就在刚刚,或就在稍后,这里有人活动。在《动森》里,最容易达成这种效果的东西就是食物了,我们有野餐篮、竹制便当盒、椰子水、糖&牛奶、水果篮等等超级多选择。另外一些有类似效果的东西,包括蜡烛、薰香台、切菜板、水彩用具组合等等。

  此外,也可以刻意加上线索,让人好奇猜测先前发生了什么事,例如上述「拟鳄龟」图片里的告示和血迹。

  3.维持实用性

  上周我得到一张黄色双人沙发,很漂亮,我在树林找了好位置安放,却怎么看怎么怪。我相信同样的事情也发生在大家喜欢的各种单品上,像是古董玄关桌、旋转咖啡杯、霜淇淋灯等等,单独看精致可爱,但摆出来就各种违和。

实用

  东西单独放感觉很奇怪,因为东西是给人用的,而很少有东西能单独存在就发挥功能。当然,沙发放在树林里还是可以坐,但人坐在那要干嘛?于是,当我们在沙发旁边摆上一般人坐着的时候可以用的各种东西,像是台灯、矮桌、书,沙发看起来就不再突兀。你面对的不再只是树林里一张奇怪沙发,而是树林里一个休憩角落。

  反过来想,如果能让人一眼就看出你安排的场景的功能,那场景八成不会丑。现代人对人造物品的许多美感判断,还是奠基在实用性上面。

  4.用脉络诠释物品

  脉络会改变东西的功能。如果图中电话跟节拍器调换位置,观众可能会把电话理解成店家使用中的物品,而不是商品。

物品

  场景的实用,倚赖场景里的东西都能发挥功能。然而,一个东西是做什么用的,也会反过来倚赖它出现在什么脉络下。双人座沙发若出现在客厅,是正常的沙发;若出现在路边,是等待清洁队收走的垃圾,若单独出现在树林,则可能是鬼故事的开头。转盘电话出现在柜台,是使用中的电话,出现在架子上跟室外机和节拍器摆在一起,则是商品。一个东西是干嘛用的,这要看你替它安排的场景,会让人怎样诠释它。

  在《动森》里,最好用的那些DIY物件,多半有容易想像的复数功能。例如圆木长椅和木制凳子,都可以兼做椅子、桌子和置物架。就看它们放在什么脉络里。

  要让人恰当诠释东西的功能,就要恰当布置东西周遭。前面提到,树林里的沙发很奇怪,但若加上矮桌、茶杯和书,就不再违和。草地上放一个抱枕很奇怪,但如果你在抱枕下面用「我的设计」铺上大毛巾,旁边放着饮料或篮子,看起来就是个野餐角落。

  注意到东西在不同脉络底下会吸引不同诠释,可以让你更容易藉由布置来塑造自己想像的场景。

  5.跳脱框架,发掘另类用法

  街景的垂直布置方式来自玩家 MfsbT6210

用法

  脉络会改变诠释,这让《动森》玩家能以另类方式使用物品。例如图中的「中国啤酒」箱子其实是唱片盒。《动森》在唱片盒上安排「我的设计」区域,让玩家可以画上自己喜欢的乐团logo。然而凭唱片盒的大小颜色,画成啤酒箱,也一点不违和。

  这里的困难之处,在于玩家的想像边界。如果我们从头到尾都只把唱片盒理解成唱片盒,就不太可能想到它可以画成啤酒箱的样子。当初要不是网友提出这个点子,我自己大概也不会想到。因此,我没无法提供什么系统性的方法来发想物品的另类用法。只能多举一些例子,这些例子你实际上可能不会用,但搞不好可以刺激出一些灵感:

  【帽子】

  网路上到处都是用「我的设计」把帽子画成蛋糕、布丁和包子的作品。我相信大家应该也想到了,帽子当然也可以画成其他东西,像是王虫。

  【沙滩与植物】

  杂草可以种在沙滩上。种在沙滩上的花会停止生长,维持当初栽种的样子。如果你很喜欢某种花卉刚种下去的样子,可以把它种在沙滩。图中是风信子的初期阶段,非常可爱。此外,紧贴并排的树苗也不会长大,可以放在农场里当一般的农作。

  【抱枕】

  「我的设计」可以改变抱枕的图案。这让抱枕不只是抱枕,还是花园里的一包肥料、露营地的一包热狗、桌上的一包零食等等。

  【房屋】

  居民的房屋和使用者的房屋都可以利用。

  如果你参考网路上的作品做了「挖掘现场」,觉得旁边应该要有个帐棚,你可以把「露营地」搬过去。如果还不满意,也可以多创一个角色,把他的初期帐棚盖在那边。

  玩家的房屋后期可以改造外墙、门面、屋顶。搭配户外环境,你可以用房屋打造真的可进入的咖啡厅、早餐店、澡堂、电影院。

  【地砖】

  「岛屿创作家」提供的各种地砖,若交错摆放,就不会自动填满空隙,可以用来做格格分明的石砖道路。利用地砖直角可削圆的特性,也可以创作各种花雕地面。

  《动森》里各种物品的另类用法,在网路上汗牛充栋,上述只是冰山一角。这篇文章搜集最近日本玩家的各种惊人创作,也建立在大量的另类用法上。继续搜集相关资料,你会得到更多灵感。

  6.旅游路线和引导

  朋友来到你的岛上,会想朝哪个方向逛?欣赏完某个景点之后,会自然往哪个方向走?藉由恰当布置,这些问题的答案都可以事先控制。例如,上图两栋房子之间的蘑菇灯道路,不管是谁经过,都会好奇远处有些什么。

地图

  此外,下图显示了藉由地形创造的交织路线,而左边的恐龙化石尾巴,也让人想一探究竟。

  如果你思考如何引导人游览,如何设置路线、安排远处注目点吸引人前往、设计遮蔽物来让游客在恰当的视角见到庞然大物,那你思考的其实是3D游戏关卡设计的一个子议题。在这方面,《旷野之息》的世界设计分析相当值得参考。

  琐碎心得

  最后,是一些杂乱的想法,大家参考。

  一、有些人喜欢大刀阔斧地使用岛屿创作家,他们会大片大片的消除河流、刬平悬崖。我自己比较没有习惯这样做,因为空白的土地让我更没灵感。在有初步想法前,我不会完全消除本来的地貌特徵。这些地貌特徵通常和周遭融洽,可以刺激想法。

  二、跟使用「我的设计」画画一样,东西常必须真的摆放出来,才知道效果好不好。岛屿布置,也是一个犹豫就会败北的事业。

  三、如果我不确定某个地方应该布置什么,我会回到住处,打开存放空间,拿满我直觉上觉得「放在那边好像效果不会错」的东西。然后去实际放放看。从存放空间选择物品很方便,因为可以预览物品外观。

  四、我特别推荐两个youtube频道。Briclyn Forest搜集非常多自然风(就是很多花草树)的小岛导览,而NintenTalk则持续更新各种装饰小技巧。此外,用「5 star island animal crossing」搜寻,可以找到很多规划丰富有特色的小岛影片。五星当然不代表漂亮,毕竟无脑堆家具可以推出来。但要拍影片上传,还是对自己的摆设有自信的。

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