《战争机器5》游戏好玩吗?评级2个极端是怎么回事?

网络 0 条评论 2020-03-31 13:32

Xbox 主机上的经典作品《战争机器》再度推出新作品,这次的作品不仅把名称改短为《Gears 5》,游戏的设计上也做了不少改变,好几代以来都没有大多变动的作品,这次似乎多了不少新玩意。前作《战争机器 4》受到不少玩家批评,显示出玩家对于同样的游戏模式渐感不耐,同时玩家的喜好也逐渐改变,无成长要素的纯粹线性战役似乎愈来愈不受欢迎。因此,这次的《战争机器 5》在战役和多人模式都加入了许多改变,整体来说这些新元素非常恰当的融入既有的战争机器公式中,在保留核心体验下添增新元素,这还是我们熟悉的那个战争机器,但同时也带来不同以往的风味。

战争机器
 

尽管在家机上广受外国好评,这次在 Steam 上的首度释出变成了一场灾难,笔者在 Xbox for PC 上游玩是很顺畅,不过在 Steam 上的版本似乎有不少连线和技术问题,使得本作在 PC 上的释出埋上一层阴霾。再加上中文版强制绑定中文配音,整体翻译品质差强人意,不少短句翻译不符中文习惯用法 (例如拿取武器时说:这个有用),再加上中配品质也不算理想,两者结合下常引发尴尬感,甚至破坏气氛。因此在 Steam 评论中出现了大量的中文负评。平心而论,《战争机器 5》就游戏性来说是相当不赖的,因为连线问题与中配带来负面体验,是相当可惜的一件事,不知为何原厂一直坚持配音绑定的设定。

▼画面表现依然优秀,优化良好

▼熟悉的主角群,这次外加一只小机器人

▼《战争机器 5》将以女主角凯特的视点来推进故事

革新的单机战役

战争机器的单机战役一直稳守着优良传统:第三人称的掩体射击游戏,流畅的掩体动作系统与多变的掩体环境,加上也会善用掩体的敌人、逐步逼近的重型单位、远程与近距敌人的搭配攻势,营造出非常杰出又多变的掩体枪战体验,而本作更加入了更多种类的敌人,但也新增了更多的武器与应敌手法,带来更丰富的掩体枪战。躲掩体时能够观看全场战况,是第三人称射击的一大特点,而《战争机器 5》确实彻底发挥这个特性,利用躲掩体的时机观看全场,快速拟定应对策略,例如优先解决逼近的敌人、被火力压制时换掩体、绕路侧袭敌军等等,这些元素的巧妙设计一直是这系列战役体验深得人心的原因。

不过同样的料理再好吃也会吃腻,因此这次的《战争机器 5》加入了更多的新元素,除了战役模式能加入更多好友同乐以外,最大的改变就是打破了长久以来纯线性的设计,引入半开放世界,游戏中期共有两个辽阔的区域供玩家探索,并提供了代步工具,玩家除了进行主线剧情以外,可以逕自到各支线区域进行探索,这些区域通常也提供交战体验或小剧情。开放场域的设计使得本作加入了不少探索性,配上巨细靡遗的场景以及高水準的画面,放缓游戏步调的同时也可以欣赏美景,主支线地区都富含升级配件,用以提升机器人同伴的能力,在各大场景好好搜刮一番,以提升主角群的作战性能。

▼利用掩体躲避狙击火力,等待时机回击

▼将掩体前方的敌人直接抓过来处决

▼瞄準敌群聚拢的时机使用爆破性火力

▼血腥的电锯处决是《战争机器》系列的招牌

▼前作的迪比机器人有时会以盟友的姿态登场

▼用重火力将蜂拥族撕成碎片

▼当然不乏各种BOSS战

▼冰冻砲可以将敌人冻起来,一敲即碎

▼代步工具是风力驱动的小帆船,可在雪地或沙地滑行

▼部分场景较为阴暗

轻度 RPG 要素,强大的机器人同伴

游戏截图

杰克机器人不是第一次在系列作中出现,但却是第一次具有强大性能,基本上角色成长要素完全都在杰克身上。这个小机器人现在不只是能开门或操作机器而已,而是摇身一变成为强大的支援角色,杰克具有各式各样的攻击或防御技能,包括闪光弹、电击陷阱、心智控制、隐身、防护屏障等等,使得应敌手段更加丰富,玩家拥有更多样化的战术选择,为以往的掩体枪战体验带来非常不同的变化。在以前,重伤龟在掩体后方等着回血时,持着散弹逼近的兽人可是相当令人绝望,探头出来硬上被射死、龟着被近距离侧袭被射死、冒险冲去别的掩体也会被射死。现在玩家可以应用杰克的能力扭转劣势,开启医疗效果获取短暂近乎无敌的时间,反杀逼近的散弹兵,或者控制敌方的重型单位破坏战线、使用闪光弹致盲敌人争取爆头时机、隐形绕到敌军后方操作重机枪等等。玩家作战性能变得强大的同时,也引入了更多兵种和重型敌人,让枪战体验变得更加丰富有趣。

▼杰克会对逼近玩家的敌人电击,暂时瘫痪它们

▼脉冲能力在阴暗场所相当好用

▼用闪光弹后好整以暇地爆头

▼完成特定支线可以升级闪光弹,附加冰冻效果

▼开启医疗效果瞬间回血,扭转逆境

▼隐形绕背,悄悄放倒没有戒备的敌人

▼电击陷阱可以放缓敌人的速度,对近战BOSS相当好用

▼最后获得的护盾能力非常强大,可以正面硬扛大量砲火

▼杰克还可以拾取场上的武器弹药,缺弹时不用再冒险乱窜

强调掩体系统的多人对战

尽管多人对战方面的改变不像战役方面来的大,但也增加了一些新模式。这系列的多人对战与其他第三人称游戏不同的是,掩体系统的设计大幅影响对战的策略与节奏,尤其是在无法跳跃、蹲下的设计下,掩体环境的利用就非常重要,《战争机器》的对战体验可以说是以掩体为重的枪战,玩家可以看到熟练的老手利用掩体动作做出各种风骚的走位操作。躲在掩体后方能观看整场是这类游戏的特点,这也使得防守方较为有利,在目标导向的模式中可以善用各种埋伏策略。这系列另一个传统便是散弹枪大战,在掩体的掩护下,用自动武器远程交战难以杀敌,这使得许多老手偏好近距的交战方式,搭配风骚走位来取得优势。有鉴于此,开发组纳入了更多武器限定的特殊模式,提供较为平衡的对战体验。

联机模式

有趣的是,《战争机器 5》也继承了前作的跨平台对战系统,PC 玩家可以和 Xbox 主机玩家对战,考量到 PC 的多人社群比较不活络,众多对战类游戏常常几个月后变成死城,合併玩家群似乎是一件好事,不过基本上也要看主机社群对使用鼠键玩家的接受度 (主机玩家可以选择关闭跨平台对战功能),而亚洲地区的射击玩家向来都不算多。

▼透过不断游玩,获取更丰富的客制化内容

▼玩家可以先和 AI 对战熟悉游戏模式

▼许多场都会变成散弹大战,并争先抢佔强力武器

▼在掩体后龟着,等不知情的敌人一靠近便掏出散弹枪射他满脸

角色分工的合作模式

相较于多人对战,《战争机器 5》在合作模式上加入了较多的改变,持久战模式在本作回归,最多可五人同时游玩,在面对一波又一波的攻势中存活下来,高达五十波敌潮挑战玩家极限。透过杀敌赚取的能源建造防御工事、强化角色性能,来应付愈加强大的敌人。玩家可选择各种能力各异的角色来游玩,每个角色有不同的专属技能与初始武器,甚至是防御建造选项也因角色而异,而角色不能重复的设计,可以看出这次非常强调分工式的玩法,良好分工的队伍可以发挥强大的作战效力,增加与好友间的战术讨论空间,不过也给野团更多不确定性,遇到能盖砲塔但都不盖的人就很无奈。

新增的「撤离模式」便是系列作以来的首创,三名玩家必须在一定时间内,从蜂拥族阵地逃出,否则会被瓦斯毒气给毒死。在强调快速行动的同时,却进一步限制玩家的资源,怪物的弹药掉落少的可怜,玩家除了一路突围以外,还必须抓紧时间搜刮物资,藉由这种矛盾设计来制造紧绷感,玩家必须快,但也需要谨慎。撤离模式同样强调分工合作,不重复的角色分别具有不能的能力,例如近战特化、防御特化、补弹能力等等,良好的能力互补是挑战高难度撤离模式的必要条件。比较可惜的是,这个模式目前虽然有数张地图,但游戏体验似乎都相去不远,场景素材更是大幅重复利用,让人感觉有点廉价。

▼在撤离模式中,在时间压力下与队友快速推进

▼持久战,好好利用地形建造有效率的防御工事

▼每10波便会出现魔王战与众多重型单位

▼玩家还可在持久战和合作战役中扮演杰克

▼杰克可帮队友持续补血,让他可以直接硬扛敌军火力

▼防御工事建的烂容易一团混乱

总结

这次的《战争机器 5》,纯就游戏性考量来说,表现算是非常优异,革新的战役体验让人眼睛为之一亮,不管强化探索性、多种特殊能力应用,都给原本的坚实掩体枪战体验锦上添花,这款连续出了么多代的作品,也确实是时候来点新元素了。多人模式方面比较坚守传统,但也非一成不变,合作模式强调分工特性,让团队合作的战术性更有深度,良好配合的玩家可以试图挑战更加进阶的模式。可惜的是,技术议题与中配使得本作在台湾的评价不甚理想,想要听英配的玩家可以调成简体中文,但就必须习惯看简体字,而连线与技术问题就只能等官方慢慢修了。

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