《地下城与治疗者 Raid Manager》专打副本的单机动作手游

admin 0 条评论 2020-04-04 15:49

  怀念当年当补师,每晚出团攻略地城、拓荒打宝兼分装的日子,但又苦于没时间或找不到朋友吗?终于在 2019 年底,有款能满足玩家补师魂的手机游戏上市了。

游戏截图

  《地下城与治疗者 Raid Manager》是一款可放置型的即时 3D 动作游戏。玩家将扮演一位身兼队长的治疗者,与坦克、输出手们组成一支五人小队,攻略BOSS ,取得宝物,目标是往地城的最深处迈进。

  重现经典MMORPG的单机手游

  本作概念非常直接:召集队伍、搜集装备,攻略地城。有经验的玩家游玩过程中能感觉到,本作玩起来各层面都和《魔兽世界》非常相似。

  看着坦克坚强的背影,有没有怀念起当初熬夜出团的日子呢。

  初次进入游戏,会进入一小段倒坦灭团补师怒退剧情,倒楣的玩家身为替补者,被迫当起队长带领这个雷到不行的小队,冒险就此展开。

  游戏以即时 3D 动作的方式呈现,玩家要在同一时间进行补血、走位闪避与判断情势,玩起来就和真的在打副本没两样。游戏更是把剧情量降到趋近于零,让玩家直接切入重点玩法,并在与副本相关的玩法上下了许多工夫,是一款制作相当精致,以「出团」为主题的快节奏手机游戏。

  重头戏:地城副本

  游玩的过程中,副本拓荒是最重要的、也让玩家花费最精力的要素。地城副本可分为四大种类,分别是「普通地城」、「英雄地城」、「金币地城」、与「挑战地城」。

  游戏方式以副本为主轴。

  这四种地城都是线上游戏中常见的系统,只是将形式改为地城玩法。「英雄地城」中取得新的队友、「金币地城」(也就是 G 团)竞标高品质装备、「挑战地城」农天赋点数,最后再攻略「普通地城」进阶到更高水准的阶级。如何游走在这四大类的地城之中,取得平衡,将会是玩家最大的课题。

  英雄与金币地城中,会先经过一段临时队友召集时间。身为队长的玩家可以筛选想要的队友职业、评估对方装备,带的钱多寡等等,不禁让人回想起当年组团喊人时的热闹场景,相当有趣。

  招募时出现的 NPC 也是完全随机的。什么时候才会有大佬来 carry 呢?

  打地鼠救苍生

  既然标榜着「治疗者动作游戏」,操作重点就是在于如何维持团队血量直到突破关卡了。不像大家习惯的线上游戏副本,本作没有路上小怪,只有一波接着一波的 BOSS 战。直截了当的考验玩家补血技巧。

  游戏以「触碰咏唱」方式作为操控手段,在队友血条上按住相对应秒数便可触发不同技能(例如按住 1 秒是小补、2 秒大补、单点套盾等),克服了手机平台没有一堆热键的硬伤,就算战况激烈时仍可保持流畅,相当容易上手。

  主角有着许多种技能可以使用。

  可操作的技能部分,将补职常见的各种补血能力统整成六种技能与两招大绝招,分别是:

  Water Shell:替对象创造一个能吸收伤害的魔法盾。

  Breath of Light:替对象施加一个时间内缓慢恢复血量的魔法,也就是 HoT。

  Wave of Life:立即治疗对象,并弹射到血量最低的队友身上,最多三次。

  Ray of Healing:创造一道光线治疗对象,并反射到邻近队友身上,最多四次。

  Flame of Regeneration:立即治疗对象,并再对象身上留下一道持续治疗魔法。

  Heavenly Light:立即大幅度的治疗对象。

  以及两大绝招:

  Time stop:暂停时间 3 秒,让玩家有走位与判断战况的空间。

  Balance of Destinies:立即重新平均分配所有成员的血量。

  看完上面的技能,相信老司机补师已热血难耐。这几乎是牧师、德鲁伊、圣骑士等各种补职的专精大杂烩,有持续治疗、也有团补、也有应急拉血手段,剩下的只是考验玩家随机应变的能力了。

  因为是即时动作游戏,不仅要注意团队成员血量,也要随时注意迴避地城 BOSS 的范围攻击。游戏也提供了危险提示(地板红圈、声音警告等),让玩家专注成员血条之时也能对战场状况做出及时应对,有真正在打副本的感觉。

  优秀的补师就要做到眼观四面,耳听八方。

人物面板

  亲手培养最强团队

  角色等级、角色阶级(星数)、技能等级、天赋等级与装备,这几个要素将会影响角色强度。

  这些要素必须透过不同地城来锻鍊。我们可以在「英雄地城」取得新的角色与升阶所需魂石,在「试炼地城」取得天赋点数以升级技能与天赋等级,并在「金币地城」赚取升级所需的金币与竞标稀有装备。

  除了主角之外,队友也是相当重要的一环。游戏提供了十几位队友可供选择,从物理坦、魔法坦到魔法输出、物理近战、物理远程等应有尽有。

  除了英雄角色外,甚至连魔王角色都有可能纳入麾下?!?

  每个角色除了外观不同,自带技能也不一样。擅长范围伤害的、擅长控场的、擅长补助的,各式各样。更多职业角色会透过游戏进度推进而逐渐加入,不需课金抽卡。随着角色阶级提升,外观装备也会越来越华丽。

  队友角色除了技能不能靠玩家手动施放外,其他无论是天赋、技能等级、装备等可客制化的部分都和主角相同,培育自由度很高。

  每个角色都有天赋与技能等级可随心所欲搭配。

  不断轮迴的副本流程

  目前游戏关卡共有六大地城,每个地城都有 8 个 BOSS。当然,每个 BOSS 的攻略方式都不太相同,虽然大部分情况下可以透过等级辗压,但偶尔还是得针对某些 BOSS 进行队伍调配。

  每个地城都有 8 个魔王,各自都有不同的宝物可以取得。

  打完六大地城后就会进阶到下一轮(Next Rank)。这时会从第一地城开始重新攻略,相对的怪物难度、掉落装等也会逐渐上升。除了普通地城外,英雄、金币与试炼地城也通通都有各自的阶级,但大多会和普通地城阶级挂勾。

  提升地城阶级最大的好处,当然就是开放更多不同的队友加入,以及取得更高级的装备。不过,要是一不小心打得太深入,游戏整体难度便会一直不断的提升,反而会进入灭团期。所以适时停手、整新队伍的时机是相当重要的。

战斗画面

  进入特殊的地城会消耗钥匙。钥匙会随时间补充不需要担心。

  缺点

  本作就在整装整队打副本、一轮一轮往下过的流程里不断循环,相同的六种地城玩久了难免会有点乏味。但是因为难度推进的关系,要玩腻也不是那么快的事。

  游戏的装备数值相当琐碎,除了攻击防御血量外,还有什么物理穿透、魔法穿透、持续治疗加成、持续伤害加成?等,数值甚至精细到小数点后两位。优点是装备变化弹性大,但这么多的资讯挤在一起,上手难度是复杂了些。

  字体较小,萤幕小的话难以阅读。

  装备、天赋文字量庞大的状况下,字体相对就必须要缩小。若不是用大萤幕的装置游玩,在阅读上会较为吃力。

  本作是一款需要付费的游戏,虽然价格相当便宜(App Store 与 Google Play 售价均不超过百元台币),不过有内购课金钻石这点应该会有玩家介意。但游戏突破关卡会给予钻石,而且钻石用途非常稀少,几乎不需额外课金也能玩的相当舒适。

  课金钻用途不多,游戏内给的就相当够用了。

  另一个相当严重的缺点是,本作中文翻译水准只有机翻程度。普通地城翻译成将军地城、团队队长翻译成大肠(!?),这种荒谬的错误层出不穷,如果可以用原文就用原文玩吧。

  这位仁兄想必相当喜欢吃大肠包小肠?

  总结

  《地下城与治疗者 Raid Manager》玩法取之于经典,再将大家津津乐道的要素改良成适合智慧型手机、能随时随地毫无压力游戏的玩法。出色的整合让本作变成一款相当有趣的佳作。

  以治疗者为主角的新颖题材,让本作在一片 RPG 游戏海中脱颖而出,流畅的操作下有着收集角色、强化队伍、打宝打装等十分丰富的可玩要素。不到百元的亲民价格就可以玩到完整的游戏内容,份量十足。

  若你想回味当初出团的乐趣、或对补师这个职业情有独锺,相当推荐来试试这款游戏,相信可以从中得到许多乐趣。

  灭团也是必经之路。再接再厉吧!

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