《恶灵古堡3重制版》游玩剧情心得:新旧差异大

秩名 0 条评论 2020-04-07 11:29

去年 2019 年 1 月 25 日,CAPCOM 发售了《恶灵古堡2重制版》(Bio Hazard RE:2)之后,受到世界各地玩家的好评,大家也期盼故事和2代重叠度不小的《恶灵古堡3》是不是也能比照同样的方式办理,也来款打掉重练的重制版作品。

游戏封面

不得不佩服 CAPCOM 当时也算保密到家,虽然都对外说尚无计画,但其实也很明白玩家们想要的什么,去年年尾公布消息时,还真的是让玩家们都相当惊讶,相隔不过一年左右时间就能推出新作,真的是叫人又惊又喜。

↑恶灵古堡3重制版之宣传影片,游戏中也包含「恶灵古堡:反抗行动」,它是一款线上多人的对抗式游戏。

2020 年 4 月 3 日,CAPCOM 正式推出《恶灵古堡3 重制版》(Bio Hazard RE:3),这跨越了 21 年的作品,要让玩家们再次感受惊悚与刺激感。

恶灵古堡3游戏的封面之旧版与新版比一比。可以发现追迹者的样子更加狰狞且有气势。

注意:以下的内容会有些许的剧情描述,不想被破梗的人,请三思后再往下阅读。

同样的出场人物 不同的演出方式 依旧有新鲜感其实重制版3代的演出人物与角色,基本上与旧版的3代差不多,主角吉儿、佣兵部队的卡洛斯、尼可拉,米海尔等人,以及一些 NPC 像是布莱德、关在货柜的大叔等等。

不过角色们的演出方式,都有了和过去蛮大不同的变化,例如在旧版其实没什么戏份,而且最后还得自爆收尾的黑人佣兵队员泰瑞尔(阿泰),这次的戏份就多了不少,给人感觉相当可靠。

同样身为保护伞佣兵部队一分子的黑人眼镜型男泰瑞尔,相较于旧版原作,这次他的戏份还不少,而且是可靠的伙伴。旧版里面其实他和尼可拉一样都是监视者,只是被贪财的尼可拉给提早解决,最后打算自爆同归于尽但没能成功。

「他好像永远都对着你笑,笑得你心里发寒」,尼可拉不论旧版或是重制版,都是个很有邪气感的角色,当然下场也都很惨...顺带一提,旧版里面尼可拉有提到为何要杀吉儿,原因是「雇主很讨厌她」,至于雇主究竟是谁...大家自己去猜猜吧!

比起旧版,这次米海尔队长就相当有领导风范,感觉帅气多了。

另外这次没有了暴君,取而代之的是更兇狠的追迹者(NEMESIS),做为一个反派角色,追迹者在3代扮演的地位相当吃重,他就像是个恐怖情人一样,自始至终均追着吉儿不放。和旧作相比,这次追迹者的变化很大,尤其是自身型态的改变程度,看得出制作团队在这位游戏封面大魔头上,下了不少的心思与苦功。

重制版的追迹者随着剧情推进,型态也会有大幅度的改变,小虎自己初次见到这型态的时候,不由得笑了一下,这实在是和 CAPCOM 自家的另一款人气游戏《魔物猎人》里面的「轰龙」太相似了~(而且还会咆哮)紧急迴避之使用熟练相当重要

相对于上次的2代重制版,这次的3代重制版的敌人似乎有较为变强的感觉,僵尸们的移动速度似乎有变快一些,过往常用的打断手脚限制其行动的方式,初期由于武器不够强,因此没办法使用,再加上取消了被抓住时可以用小刀、手榴弹或是闪光弹的无敌反击,因此只要一旦被缠上抓住,就必定会受伤。唯一脱身的方法,就是要善用3代开始出现的「紧急迴避」。

紧急迴避在本作的重要性算高,熟练一下使用时机会比较好。如果是有玩过像《魔物猎人世界》里面的太刀看破斩的朋友,应该很容易就抓到要诀。

紧急迴避这项机制,在旧版的3代也是初次登场。发动的方式是当敌人展开攻击,快要接触到自己的那一瞬间使出,平常单独使用的话会有一个类似滑步的动作(卡洛斯则是肩撞),但如果是成功躲避掉敌人攻击瞬间的话,画面会出现特效,而且会发动类似像子弹时间的效果,此时称之为「完美迴避」。

由于本作有很多桥段是需要奔跑逃离,且奔跑过程中会遭遇敌人袭击,几乎来不及开枪,此时抓准时间使出完美迴避就成了活命的唯一手段,会很常用到,建议最好熟练一下。

游戏在逃亡过程中,很常遇到窄巷前方有敌人,后面有追迹者的状况,因此紧急迴避成了全身而退的唯一解本次的敌人强度均有提升,尤其是回归的「猎人」拥有一击必杀的能力,相当可怕。

商店机制让耐玩度提升

商店

这次的3代重制版导入了商店机制,玩家可以藉由完成游戏内的各种成就,取得相对应的点数,然后再用点数于商店项目选单里面,挑选各种有利于过关的道具,或是替换服装。

重制版的商店模式可以让玩家利用解开游戏成就所得到的点数,去换购强力的道具或是可替换的服装。这个要素让重玩度增加许多。

由于许多成就都是需要多玩几次才有办法达成的,因此让玩家们有了刷二三轮的意愿,且商店买到的道具基本上是不分难度的,因此操作较不那么强的玩家,也可以先在难度低的辅助模式多玩几次,买到过关较为容易的道具之后,再去挑战较难的普通、硬派等难度,算是一大福音。

整体游戏长度略短 若能增加一些内容会更好

本作当然也不是没有缺点,大多数玩家主要在意的地方,还是在于整体游戏长度较短这点,有些场景看得出其实也花了不少时间在建构物件上,但游戏实际上的运用,可能只有一下子,例如一开始和布莱德逃入的酒吧,其实可以多停留久一点。而原作的公园与时钟塔,虽然被另外改了模样,但也做得不差,不过实际上就是布景而已。如果能够再多 15 ~ 20 分钟左右的游戏内容就会更好。

这次的布莱德和旧作相比,多了几分勇气,和当初那个怕事胆小的家伙不大相同。

游戏中的一些演出,有稍微解释到之前2代重制版的人物遭遇的事情,例如当时出手相救里昂和克蕾儿的黑人警官马文,他肚子上的伤势竟然就是被自己的同僚布莱德给咬伤的。另外枪店老板肯多也再次出现,但并没有对于自己遭遇些什么事情多说,只是串个场和吉儿说几句话,其实可以再多一点戏份,说些故事也好,略感可惜。

旧版的墓地巨虫,这次很可惜并未能够以重制的方式登场。

较旧版类型差异大 建议以全新心态游玩

继《恶灵古堡2重制版》的销售成功之后,CAPCOM 会想要乘胜追击的心其实并不难懂,毕竟目前 RE Engine 开发出来的游戏口碑都很好。以一款新游戏的角度来看,这次的3代重制版,也是一款很好玩的游戏,这点相信玩过的朋友应该都能认同。

游戏截图

这次的3代重制版定位上比较偏向于动作射击,尤其还加入了据点防卫战,玩法类似4代的小屋战和5代一开始的包围生存战,动作射击成分更浓厚。

但倘若你是曾经玩过旧版的老玩家,且非常渴望能够看到旧版所有内容都能够通通被重制强化,呈现在你眼前的话,恐怕你会失望。本作相较于旧版的3代而言,早已不是像过往那样强调所谓解谜性的「坦克式移动」冒险游戏,而是比较偏向于《恶灵古堡4》那样的类第一人称式动作射击游戏。加上在剧情的演出过程中,也对旧版内容有些删减,因此建议玩本作时,用全新的心态去面对会比较好。

尽管本作依然有解谜的部分,但佔比很低,如果是很期待旧作解谜玩法的老玩家,恐怕会失望。

有些玩家可能会认为本作出现许多之前2代重制版的物件和地图,但以现今开发游戏的环境之成本考量来说,物件与模组会沿用乃无可厚非,且3代与2代本来就比较像是「同一时间带的不同主角故事」,所以如此沿用也不至于过分。新加入的紧急迴避必须要稍微熟练才能善用。导入类似4代的商店功能让耐玩度较之前2代重制版要来得高,而且也是动作苦手玩家的一大福音。

3代与2代有部分场景是重叠的,本作在游戏中,若是以新角色去跑旧场景,会有意想不到的反应。

本作虽没有旧作的佣兵模式,但新推出的《反抗计画》是一个全新的多人线上对抗游戏,以 4 vs 1 的方式进行对决,每个人都需要扮演好自己的角色合作才能过关,玩法算是新鲜,弥补了没有佣兵模式的缺憾。整体来说本作是款不错的动作射击游戏,未来不排除可能还会有 DLC 的空间。

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