《女神异闻录》系列历史回顾

井川一 0 条评论 2020-03-23 16:11

系列打从1代发售至今已经来到了第24个年头,其中本传包含了P1、P2罪、P2罚,再来就是P3、P4、P5红黄蓝这三部大家比较熟,然而我得承认,因为1,2代我真的也比较不熟,所以这次请容我儘量简短带过,OK,那我们正式开始介绍。

开启新路的P1?

最一开始呢,Persona是作为本家真女神转生系列的一个「面向更大众市场」而启动的外传企划,因为当时的《真女神转生》标榜的一直都是跟勇者斗恶龙,Final Fantasy这种王道JRPG走彻底反过来路线的cult类邪典。

一上来日本就被美国发射的飞弹给炸成了一片废土,所以也不难看出他们会想去开辟一群新的受众,于是ATLUS拿1994年,同样也是以校园为主要舞台的《真女神转生if》当作基底,并把今后、会牢牢钉住这个系列的两根最重要的铆钉,钉在了「青少年心理」还有「都市传说」这两个关键字上,很快的,时间来到了1996年,《女神异闻录》系列值得纪念的第一作,《女神异闻录1》诞生了。

剧情讲述一群因为好奇心驱使,而偷偷玩了一下召唤persona大人的游戏,却一不小心真搞得恶魔从异世界爬出来到街上大闹的高中生们,为了给自己造成的灾难负起责任而起身奋斗的故事。没错,我刚提到了都市传说是女神异闻录这个系列的一大关键字,而一代主角群他们试的那个「召唤persona大人」的游戏,不用我说他的灵感来源就是⋯

女神异闻录

倒是比较有趣的是,下图可以看到本作的标题是写作「女神异闻录~Persona」这是要表达P1作为真女系列的一个外传的定位,但到了后面2代开始就精简到只剩下Persona了,,女神异闻录这个副标则流用成了中文翻译的官方标题。

女神异闻录~Persona

虽然本作算是成功的给ATLUS另辟了一条康庄大道,但是不得不说,1代本身实验性质的成分真的还是比较重的。首先呢,现在我们所熟知的P系列最具代表性的日常要素,在1代里面可以说是完全不存在。

就连系列的瑰宝菜菜子都得等到4代才会有

而且迷宫探索的部分还是第一人称的探索模式。但是即便如此,P1中所阐述的「一群青少年如何透过在异世界中的冒险,学会正确面对社会现实的方式,并且自己的心灵也获得成长」这个主题,今后也成了系列一路下来贯彻的一个目标,无论后续的作品如何变化,就只有这一点永恆不变。

上下两集的P2?

接着呢我们看到的是2000年的Persona 2 罪与罚二部曲,对的就跟「违反物理定律,提倡恐怖主义的旅游模拟器」刺客教条一样,2代是系列唯一一个有分章节发售的一代。女神异闻录2发售当时,日本正因那个你们在《乌龙派出所》一定看过的诺斯特拉姆斯末世预言而吵得乱七八糟哦,所以ATLUS也就顺势拿这个来当作2代的主题。

「谣言」只有够多人讲,就会成真,大众也会因为这个现象而群起狂热,事件也就因此而慢慢被催化,到了游戏终盘,世界真的会呈现一个混乱到你都不知道从何吐槽起的状态哦,什么希特勒啊,奈亚子啊,任何牛鬼蛇神你能想得到的都会冒出来。

于是上集的罪,剧情就主要是在讲述主角周防达哉一行人使用人格面具,来对抗街上越来越多的怪异现象的故事,而续作罚呢则将主角的位置交棒给前作的女主角,舞耶继续完成前作达哉的冒险。

一代原本的主角群在本作也几乎都会登场,算是帮旧女神异闻录画下了一个阶段性的句号,然后我们就準备进入各位比较熟的345时代。但或许,对那些最骨灰、最资深的P粉来说,P2罪与罚上下两部曲很可能到现在就跟刺客教条2一样,都还是他们心中的系列最佳。

可是呢即便如此,本作还是没有菜菜子。

彻底转型的P3?

接着时间来到了2006年,这时距离2代已经过了将近6年时间,女神异闻录系列首次团队大换血,由监督桥野桂带头,加上人设的副岛成记跟音乐的目黑将司,三人合力创造出来的P系列史上最大变革的一作,《女神异闻录3》推出了,主题色为蓝色。

所以P5的伊格尔就改由津嘉山正种来接手配音.....吗?

要说3代对系列做出的最大改变,是画风变主流了吗?剧情变王道了吗?是也不是。真正打从根基改变了这个系列的最关键要素,其实是3代它确立了Persona所谓「日期制RPG」这个基础玩法,代表玩家必须「透过日常生活的行动来强化角色自身」,我们会有一半的时间在探索迷宫,但另一半则在现实世界过生活。

只要在时间内把迷宫进度搞定,那剩余时间你想去唸书、鬼混、把妹,反正干嘛都可以,就差不能陪菜菜子玩而已。emmm讲日期制感觉还是有点笼统,在此我还是称其为「暑假作业制」RPG吧。

接着我们来讲剧情的部分,P3的剧情讲述父母因为10年前的一场意外而不幸过世的主角ー鬼太郎,他转学到私立高中ー月光馆学园的第一天、就因为资质符合,而被徵召到了学校的特殊课外活动部,也就是一个秘密在对抗神秘黑影怪物shadow的组织之后发生的一连串冒险。

喔对,你们一定很好奇为什么主角我会叫他鬼太郎,呃是因为各位有看到这边这个长鼻子怪老头ー伊格尔嘛,伊格尔是系列唯一贯穿全代通通都有登场的角色。

然后他在3/4代的声优,就是曾经配过眼球老爹的田之中勇,所以主角才会因为髮型刚好是浏海遮一只眼睛,而被玩家给取了一个鬼太郎的绰号,只可惜田之中老爷爷于2010年就因心肌梗塞病逝了,享年77岁。

好吧我们讲回P3,讲到3代首先不得不提的的一大关键字就是「时间」。每当晚上过了半夜12点,那些有特殊能力的人就会进入到所谓的「影时间」这就是3代开头的「如果一天不只24小时?」这则都市传说的真面目。

每到影时间,shadow就会从一座高塔ー塔尔塔罗斯跑出来搞事,所以我们特殊课外活动部,简称SEES,就是一个为了守护世界和平而战斗的祕密结社,对我知道轻小说感很强,但是相信我,他们会这样设定肯定是有其意义的。

还记得前面讲1代的时候我有提到:P系列从古至今,唯一不变的一大初衷,就是故事重点绝对不会偏离「青少年成长」这个主题吗?新生的345代算是把这个目的给更深挖,更细分了。透过「一天如果不止24小时?」这个设定,P3想要来探讨的两大主题,一个是「时间的流逝」另一个则是「人面对结束,或者生离死别时的思考」。

我们都懂时间不等人之类很简单的道理,但当我们真的要面对某些东西的结束时,不管是你很爱看的动画完结,还是亲人离世,抑或是P4结局我们不得不跟菜菜子说再见,我相信该抗拒的还是会抗拒的。

就如3代的主角一开始就父母双亡,但其实不只主角,整个SEES他们每一个人全部都经历了(或者说即将经历)人生中的几个重大失去,失去朋友、失去主人、失去父母,并且他们都不太算是有走出那个阴影。不过这层心理阴影同时也是他们替身能力的来源,P3特别有名的一个特徵就是当角色要召唤出Persona时,他们都得用手枪朝脑袋开枪,代表操纵者必须面对他们对「死亡」也就是「最终极的失去」的恐惧,才能召唤出心里蕴含的力量。

而主角为何可以一开始就这么强,这么龙傲天?则是因为他认为自己早在十年前,早就该跟着父母一起死了,他一点也不怕面对死亡的恐惧,因为他根本不了解现在自己活着,到底还有什么特别的意义。

不只主角哦,包含他在内的所有团员,正是因为他们一开始都始于一个如此残缺的状态,所以,3代主角群他们的感情也是历代里面最差的,他们超级无敌常出现那种「谁不小心揭到别人的伤疤,然后就突然大吵起来」的情况,场面经常一阵尴尬,比「你过年回家发现除了你以外的长辈全部都跑去投了那个人」还要尴尬。

毕竟这群人一开始本来也就只是因为「有适性」所以才被徵召过来的团员,他们比较像是一群同事,而不是真的好朋友,是要到后面他们才会慢慢的去解开心结,互相了解。并且我们看鬼太郎随着故事进行,如何从生无可恋,到和同伴们建立情谊,再到因为害怕失去而迷惘,最后坦然接受的这一整段过程,也是P系列至今最让人感动的一段故事啦。

就是因为时间有限,生命中点点滴滴才有了意义,
正因凡事都会结束,当下发生的一切才值得珍惜,
生离死别固然痛苦,但最后留下的,永远会是珍贵的你的记忆。

脱胎换骨的P4?

然后时间来到了2008年,离上一代其实没有很远啊,女神异闻录系列可以说是最长跑的一代。《女神异闻录4》推出了,主题色为黄色,剧情讲述因为父母出差所以转学到乡下亲戚家的主角,鸣上悠,他在被捲入了一场神秘的连续倒吊杀人案后,与新认识的伙伴们一同试图揭发真相的故事。

风光明媚的乡下小镇,跟可爱的妹妹菜菜子一起住同一个屋檐下的梦幻生活,偶尔抓虫,偶尔钓鱼,偶尔帮菜菜子做便当,偶尔陪菜菜子种菜。古人云:玫瑰是红的,紫罗兰是紫的,菜菜子才是最棒的。

没错,就如各位所见,《女神异闻录4》这次可以说是完全摆脱了系列从真女系列继承下来的阴郁基调,虽然说这还是一个跟连续杀人案有关的游戏,但故事的整体气氛却是非常开朗明亮的,调查真兇之余还是不能忘了跟朋友们一同讴歌青春。不过当然啦,就如我前面一再强调的,不弄得又黑暗又硬核,从来不等于没有深度。

而且这代TMD有菜菜子你们还奢求什么。

好吧,接续3代的时间后,4代的一大关键字是「电视」每晚12点,即将被杀的目标就会浮现在电视萤幕上,而那些拥有资质的人,就能进到电视裏侧的异世界。毕竟当时游戏发售的2008年,电视新闻还是主流的媒体,而制作团队这一次透过电视想要探讨的主题便是「人的外在 vs 内在」这两大面向的落差,对每一个人的自我认同所产生的矛盾。

新闻媒体可以让我们极为快速的了解大量资讯,但随之而来的问题就是资讯的「表面化」,只是很显然,人事物有多种不同的面向是再正常不过的事情,像是一个看起来好像很兇很可怕的不良少年,他可能心里可能住着一个喜欢织东西的可爱小正太。但是,当你被呈现到整个社会的认知上时,大众是不会有心情从里到外了解你这个人的,他们只想要个简单明了的标誌去记住。

对看的人来说,他们只要能找到几个好像可以串连起来的线索,以此来证明他们的观点正确,这样就足够了。因为无可避免的,我们人总是会偏向只去相信我们自己想相信的东西,而电视每天在播的这一大堆乱七八糟的内容,在当时却偏偏是像菜菜子这样的一个纯洁无辜的小孩子每天都在接收的,这样真的应该吗?

这段其实不是笑点啦,我是认真的。

总之我们在游戏中必须去探索的那些迷宫,都是从那一些我前面讲过的「半夜12点会出现在电视上的目标」他们心底被压抑许久的另一面所产生的。而这些人中很大一部分也都会加入我们的主角群,像是我举一个例子好了,故事中期加入的学妹角色ー久慈川理世。

她原本的身分就是一个偶像,但她一直认为她在电视上抛头露面,展现出的面貌并不是真实的自己,她想要让大家看到她最真实的一面。因此,从她的心底产生出的迷宫就成了一座脱衣舞俱乐部,理世的裏人格则变成一个脱衣舞娘,这正是理世她「急于展现真正的自我」这个心理,被过度放大,扭曲后所生成的结果。

因为P4的迷宫大多都是像这样直接跟主角他们绑在一起的,而且还都是关于他们的正反两面,主角群中的每一个人,也都互相看过彼此不为人知的一面,并且他们背后的人格面具,也都是他们克服心中阴影的证明。

所以说呢,4代主角群的这8个人,跟3代不一样,是「历代感情最好,对彼此最了解,相处也最融洽的」,如果说P3的SEES给人的感觉像是一群同事,P5的怪盗团给人的感觉像是一群狱友的话,那P4的搜查队就更像是一群「会一起分享小秘密,一起去上厕所的好闺蜜」。

对没错,他们真的非常爱腻在一起,主线结束后,儘管一半的团员都已经各奔东西了,但如果你真的要算的话,我们把4代后面出的各种外传的故事都加一加,你就会惊讶的发现:特殊搜查队的这八个人其实平均两个月就又会再见一次面,

只能说他们真的是在P5难产的这段时间,帮atlus支撑家计支撑了很久啊。

好吧,讲到这儿各位可能会觉得我终于要来讲系列的最新作P5了,但是因为我之前已经做了一部长达29分钟的影片详尽地阐述了我的这游戏的爱了,所以各位可以看完之后再接着去看,现在我打算利用剩余的时间,来一次介绍完那一些ATLUS以前出过的各种外传作品。

各位应该多少都有听说过这个系列真的非常喜欢出一大堆的加强版啊还移植版之类的东西哦,什么P3P,P4U,PQ1之类的一堆名字全部列出来,对那些没玩过的人来说根本就是一串乱码,这边我们就一个一个来解释清楚喔。

多如繁星的外传群?

第一个就是P3F还有P3P。首先《Persona 3 Festival》其实就是3代的加强版,但说是加强版喔,实际上这部作品也只是在原版后面直接加上一个后日谈而已,玩家将会操纵P3的女主角之一ー埃奎斯,然后跟Sees的其他成员展开内战。

对,我刚说过了3代的成员真的非常喜欢吵架。

但因为这代跟后面P4,P5,甚至是的凯萨琳加强版不一样,对前面主线部分改动可说是微乎其微,而且后日谈的剧情也是...不怎么讨人喜欢,结果就导致这一代直接被当成系列的黑历史石沉大海。

但是之后的《Persona 3 Portable》就比较不一样了,因为首先它出在了一代神机PSP上,然后直接砍掉了F的后日谈,最重要的是这代加入了,可选女性主角的功能,代表我们终于可以攻略男性同伴了!总之,比起F,P3P反而是被更多粉丝公认的「性能阉割,玩法强化」的加强版。

P4系列

再来我们看到了P4系列,这边开始我们就要来看时间轴了啊。首先根据官方正史P3的时空背景是设定在2009,P4是在2011年的,所以我们看到的是格斗游戏ー《P4U》跟《P4U2》,这两代的故事是发生在P4本传的日本的黄金週连假期间。剧情讲述稻羽市出现了3代的那个影时间,SEES的成员们现在都已经长大就业,组成了「暗影特工」来到当地调查,渐渐的,难得回来渡一次假的P4主角还有其他成员也因此被捲入其中,

再来《Persona 4 Golden》,没错这代直接就是4代的强化版,但是这次是出在可怜没人爱的PSV上。好吧P4G除了在尾巴加入一个新的迷宫还有新剧情之外呢,主线剧情中也做了各式各样不同的小改动,像是4代原版,放暑假的时候主角会因为感冒而没去成海边,但黄金版就真的去成了。

其他像是什么去滑雪啊,开演唱会啊,骑小绵羊去大城市玩啊,根本就是彻底的享受了乡村小镇的快乐时光。并且原版结局的后面,4代又加了一个暑假期间,主角再度回稻羽市跟同伴叙叙旧的温馨剧情。

然后《Persona 4 Dancing All Night》,时间线直接接在前面Golden暑假快放完的时候,剧情讲述準备作为偶像复出的钉宫理世,为了找朋友帮她壮胆,所以硬是拉了特殊搜查队一行人一起去参加某个偶像祭的故事,但是毕竟这不是偶像大师哦,所以他们当然又被捲入事件了,只是这一次要靠跳舞来打败shadow。

菜菜子

好吧最后,《PersonaQ》就是出在3DS上的明星大会串类型的作品,玩法上较为接近1,2代的那种第一人称迷宫探索,虽然P3、P4的主角群经过P4U的故事,他们实质上是互相认识的,但这次因为是时空穿越这个设定,所以他们互相都还是不认识的状态。

而且重点是这样鬼太郎才能参战。

但必须说喔,摸着良心讲,这些外传真的就只是在卖角色而已,只要你玩过本传,并且对你在游戏中的冒险还念念不忘的话,那这些外传就可以提供你一个再度与同伴们重逢的机会,也就是所谓的「同学会游戏」,情怀第一,玩法第二。

因为Persona几乎每一代都是一作完结的,除非一开始就有计划不然不可能会有正统续作,就看你对这系列的忠诚度有多高了。但是现在,有一款似乎是极度的想要打破这个既定观念的作品就这样横空出世了,没错,也就是《P5无双 P5S》,就是辣个「大家一开始以为是Nintendo Switch的移植版,但结果不是!」的割草游戏,由ATLUS跟当时刚好因为真三八而名声扫地的光荣合作推出。

可是渐渐地,我们发现P5S好像跟一般的挤牙膏卖浴巾无双有那么一点点不一样,好吧,应该是超级不一样。每一次的公开,P5S的规模都不断地刷新玩家对无双的既有成见,到现在,这游戏假如说扣掉天数限制、引擎跟回合制战斗,那P5S几乎等于把P5的整个机制都给搬过去了,俨然已经被广大玩家当成P5的正统续作。

对,然后我知道一定会有人问P5S到底有没有跟P5R在同一条时间线上?你现在要问我的话那答案应该是否定的,撇开R那个超级吊人胃口的隐藏结局,P5S各位最好还是别期待芳泽或者明智会在主线里面出现,但这边各位是也不用想得太複杂。

因为依照我个人的推测,P5S应该会有续作,就跟P4的那个格斗游戏也出了两代一样,4U的第一代「没有出现」黄金版的任何内容,但4U的第二代,玛莉马上就跟没事一样地出现在主线里面了,所以如果「星座占卜系YouTuber井川一」笔者我这次又不小心说中的话,那P5S就是真的「有」跟加强版在同一条时间线上,只是R的新角色暂时还「没有」登场而已,

S的男生组已经要睡车顶了,这次还是先饶了他们吧,再加两个露营车真的睡不下。

总结

OK,那以上就是井川一的P系列历史大回顾了。「开天辟地的P1、上下两集的P2、彻底转型的P3、脱胎换骨的P4,以及最后的开启新世界大门的P5。现在我们回首2016,那时P5才刚刚推出,不得不说喔距离预计发售的日期隔了这么久,P5其实只要别跟《FF15》还是《食人巨鹰TRICO 》一样跳票了还是爆炸,稳稳地结束这一回合交棒给下个世代,真的就已经很足够了。

但万万没想到P5的题材,视觉风格之类的要素刚好押对宝,游戏一不小心就火了,P5一不小心就成了复兴JRPG这个愈发小众类型的大功臣。可是实际上,P5 320万这个销量假如你真要拿去跟DQ、萨尔达甚至跟FF比的话,那它仍旧只是个B咖中的B咖。

不过无论如何,现在的P系列有着以往根本无法比拟的关注度,有更多双眼睛在注视着这个系列今后的发展这件事已成事实,做完P5功成身退的桥野桂另外成立的STUDIO ZERO、所立项的新IP,经过了超长一段时间的发想总算是进入了活跃开发期,目标是用Persona的基础来挑战最正统的奇幻RPG题材。而最近才刚搞定P5R跟P5S的新生P-STUDIO,又会如何跟当年的桥野团队一样,把Persona的第六代带到一个全新的方向呢?就让我们拭目以待吧。

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