游戏《原神》游玩心得

admin 0 条评论 2020-03-27 16:52

说到《原神》这个游戏,剧情推到一个大章节结束来讲点感想「如果把旷野之息改成完全商业目的的网游或手游,也许就有可能变成原神」,满满的萌妹子和帅哥但要用抽的、角色升级要素材。

升级到一个阶段要突破,突破当然也要素材,天赋和技能的强化各自有需求素材、武器有分强化和精炼,当然这两项也是需要素材,武器强化到一个阶段也要突破,突破也要...

角色的成长模式非常偏手游,但素材的来源则比较偏网游,每日任务、地城奖励、野外宝箱奖励、野外素材採集、打怪掉落...etc,不去看抄袭问题的话,就是一款美术不错的网游,丢在十年前应该会红,现在......我不知道现在有多少人能接受。为了抽喜欢的角色每天花两三个小时「手动」做每日任务的游戏。

角色

游戏内容

最早原神游戏画面放出时讨论最大的就是抄袭旷野之息,但这边不谈美术,只谈游戏机制,实际玩过后会发现这团队重现「旷野之息中物理引擎造成的各种现象」的方法「是硬干出来的」。拿旷野之息中最常使用的火与上升气流来说原神中火的取得途径只能透过变更使用火元素技能的角色,火箭打在敌人身上只会造成「燃烧Debuff」而不是「燃烧现象」,火箭可以烧掉敌人的木盾,但也只能烧木盾,没办法把木制武器一起烧了。

原神

敌人引燃自己武器的方式是使用道具附魔,而不是去找旁边的营火,营火当然也无法引燃敌人或玩家手上的武器,上升气流只有在特定的地方才会出现,玩家制造上升气流的方式。

只能透过对特定地方才会出现的风精灵使用风元素技能才能实现火元素技能虽然可以烧草原但也不会出现上升气流。

游戏截图

再举一个例子:爬墙与体力

这游戏虽然能让玩家到处爬墙,但用非常低的初始体力值限制玩家到处爬,爬墙的途中能休息的地方只有平台,不管外观看起来是多缓的斜坡

只要不是平台都不能站

地城中则是按照旷野之息的神庙规则,除了特定墙以外全部不能爬,原神用体力限制玩家的行动範围,也限制游戏推进速度,体力上限虽然可以靠收集品提升,但提昇的幅度很低,初始体力冲刺大概只能冲5秒,体力低落问题可以靠部分角色的天赋改善。

手机游戏

当然角色也是要用抽的

有办法到料理回复体力,但需要先取得食谱、再来食材需求不少还得加工,回复的体力也不多,基本上不会想为了回那一点体力花心力去做,一路玩下来会发现,虽然有抄旷野之息,但都只是抄半套,

不晓得是怕被吉、还是技术力不够、又或者原本就只打算抄一半,「在PS4上玩到萨尔达」这句当初是拿来酸原神,但我发现可能连这句都办不到,野外探索通常不是出于好奇心,而是角色不升级就无法往后推进度,所以野外事件为了素材都得去跑,而野外探索大多都是清理怪物聚落、使用对应元素角色对祭坛施放技能。

把迷路的精灵送回祭坛,有部分很像旷野之息克洛格的谜题,但非常少。地城则都是一本道和大量战斗,连个能称作谜题的部分都没有后面刷素材的地城就直接改为斗技场模式要玩家在限制时间内杀光怪物

虽然是款抄半套的网路游戏,不过场景美术和人物看起来很舒服,以网路游戏的标準来看,整体的游戏体验还算不错,没有很好但也不算太差,至少比最近的蓝色协定还要吸引我。

但本质仍是偏手游模式网路游戏,所以不要期待能玩到多少萨尔达系列的要素战斗的部分,人物的「攻击动作」做得都不错而战斗系统,原神各种元素间会触发元素反应,水加上冰可以触发冻结,水碰到雷会触发感电,火碰雷则是超载...etc

不过这些如上述所说只是单方面影响敌我角色的状态效果,而非环境互动,燃烧状态中的敌人经过草堆也不会引火,不过环境倒是会影响到敌人或玩家,经过燃烧中的草堆角色就会陷入燃烧状态,身上有冰元素状态碰到水就会冻结,尽管有做一半的环境互动和元素反应,影响战斗最大的还是角色等级和装备强化

元素反应很多时候会不如直接换上高等高强化武器的角色直接上去硬砍来得快,当然官方也知道这点,所以做了一堆没有特定元素无法破盾的护盾敌人

只是目前看到的敌人破盾方式都一样使用会触发元素反应的技能攻击而已

战斗系统其实有点单调

有中文配音部分也不错,至少我可以一直听下去而不是直接把语音关掉,游戏模式为连线单人制,一定等级后可以多人连线但是走暗黑破坏神的开房制。最高连线人数目前为4人,以后会不会增加不知道。

 
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