《沉睡杀机》游戏剧情攻略评测

0 条评论 2020-03-29 15:11

  p>游戏名称:沉睡杀机/Cryostasis: Sleep of Reason

  游戏类型:动作射击

  游戏分级:限制级

  开发商:Action Forms Limited

  发行商:1C Company

  游戏平台:PC

  别问我这款游戏是怎么来的,因为我实际上也忘了,反正有就是了。我甚至不记得他名字还有正统的中文翻译。

沉睡杀机

  我第一次看到这款游戏是在好几年前的超商内。那时单机游戏还都用大纸盒装,肥肥胖胖很大一盒,非常卡位。而这款游戏因为封面看起来很悬疑(就是上面那张),我有拿起来大概看了一下,风格看似阴森恐怖,所以还有些印象。

  这款游戏在2009年上市,是由乌克兰的工作室开发的作品。不过宣传并不是很够力,尽管他主打运用了当时最新的Nvidia PhysX 水物理运算技术,以及游戏画面是当时公认的高水平,但知道的人却并不多。在当年XBOX360、PS3正夯的时代,游戏平台却只有登上PC。

  ▲这是当年的水物理展示影片,2009年有这种效果真的很厉害。

  故事发生在冷战时期的1981年,玩家将扮演一名苏联的气象学家,在北极观光时因为遇上意外,被迫登上了这艘破冰船。

  在到了那里之后,却发现这艘船已经完全损毁,船员不但无一倖免,船上还到处充满了突变的怪物。而你要在这种充满危险的破船之中,调查这批船员的死因。

  游戏是属于那种极地探索的怪谭,所以有玩过的都形容它很像老电影"突变第三型",不过实际上不太一样。这款游戏除了恐怖之外,里面更多的则是叙事,叙述着一个在这艘船上,那些发身在船员身上非常无奈且悲剧的故事。

游戏截图

  ▼冰天雪地中,探索老旧的且充满怪物的破冰船▼

  游戏的格局非常的小,从头到尾就是在这艘破冰船上,并没有去过其他地方;所以画面呈现大多时间都是这些灰白、被冰冻的破铜烂铁。而且因为风格属恐怖,整体光影较暗,场景窄小、压迫感也很重,甚至还有黑到难以看清的路线。

  画面的表现属于上乘,破冰船上的漏水、融冰、淹水等等……透过当时的新技术真的做的很优秀,尤其是水的流动部分,靠物理算的很真。或许整款游戏就是为了给予Nvidia PhysX发挥空间,主题才选择这种破冰船的背景吧。

  因为是在极地气候,破冰船上的各种物件都覆盖了层层结冰,开门的时候上面凝结的冰柱还会稀哩哗啦的落下来,细节做得颇到位。若有碰上火或灯光,整个房间的冰会还会慢慢融化并消退,从原本的灰暗转变为温暖并有彩度,这点还真的挺细节的。

  有时会到室外场景,基本上都是一片雪白,可以清楚体会到什么叫风暴很大,雪片纷飞,前面雾到看不清路况。虽然有时很恼人,但在暴风雪的模拟上做得很不错。

  游戏敌人的设计很迷,一开始那些变异的船员还很合逻辑,但后面感觉设计师开始放飞自我,出现一大堆诡异的幻想系怪物,直接把我看矇了。我只能佩服设计师脑洞很大。

  最后,游戏的音效很优异,阴森恐怖的气氛做得非常立体。奇怪的金属碰撞、挤压、碎冰落地、脚步声、引擎启动等等……在这种密闭场景中神经已经绷成弦了,再突然给你来一个jump scare真的会让人吓到炸毛。

  ▲破烂的船舱内部,墙面都已冻结

  ▲空无一人的寝室,寂静且空虚

  ▲看起来很诡异的长廊

  ▲有些场景甚至能看见鬼魂

  ▲有通电亮起的引擎室

  ▲因为开灯而温暖起来的机房

  ▲甲板上一片暴风雪

  ▲后期开始有点渐渐放飞自我的怪物设计

  ▼在破败的破冰船上,调查遇难的真相▼

  "我的故事并不令人愉悦畅怀,也不像杜撰的故事那样甜美和谐,它味如癡语,混乱,癫狂和梦幻,就像所有那些不愿再自欺欺人的生活一样。"------赫尔曼·黑塞

  起头,是从一段苏联的着名寓言故事开始。

  很久很久以前,有一个被森林包围的部落,在黑暗时代,他们与其他的部落交战并被赶进了森林的深处。

  这座森林很黑暗且泥泞不堪,树叶浓密到遮住了天上的阳光。同时也把沼泽的毒水带到了树叶之上,于是他们在森林中,受毒气侵袭渐渐的生病、死去。

  他们必须离开这座森林,而眼前只有两个选择:一种是回头到自己曾经的村子里去,不过那里有强大的敌人在等着他们;另一种则是继续向前走出这片森林。

  故事至此戛然而止,而你在一个积雪的船舱中醒来了,看来刚刚是晕过去了。

  ------在破冰船中探索

  在遇到结冰崩落的意外后,一番努力之下,终于来到了这艘破冰船内,而因为没有任何保暖工具,为了抗过这次暴风雪,进到了这个破冰船内部。 这个破冰船老早就已破损不堪,被冰冻多时。里面的设备和器具都已复上一层厚厚的冰,并且每个梁柱及房门上都满是冰柱,而船员也已陈尸多年。

  一方面是为了生存、另一方面则是为了冒险,你从最外侧的船舱进入了这艘破冰船的下层甲板,启动了停工已久发电机。但没想到的是,这艘船居然充满了受到汙染的怪物……

  ------找出船员遇难的死因

  在探索过程中,你会看到一些过去的幻象。会看到这艘船的船员满怀欣喜的出港、信心满满的前进,却演变成了悲剧。他们如何在遇难之下奋力求生,但最后结果依然不胜唏嘘。在这些幻象之中,也不时会出现先前闪过的寓言故事。

  不知为何,你拥有可以回到过去的能力,你能靠近死去的船员,并回到他死前的那一刻! 所以在探索途中,你将运用这个能力不断的回到过去,除了找出真相之外,或许也可以改变这艘船的现实……

  其实它剧情上很简单直接,就是探索这艘船在过去到底发生了什么,甚至最后还有些漏洞没补,让人有点黑人问号;不过整体还算优异,并有些哲理蕴藏在里面,引人深思。顺带一提,他的剧情也有得奖,所以是值得肯定的吧。

  ▲游戏从一段寓言故事开始,讲述着一个部落发生的故事

  ▲部落的人们被敌人趋入森林,而森林非常危险,他们只剩两条路可走:原路返回或继续前进,但故事到此随即止步。

  ▲你在船舱探索时,会闪过一些记忆断片

  ▲同时也会出现一些过去船上的幻象,告诉你这艘船的经过

  ▲在暖气停了之后,船员把船上的木板拿去烧毁取暖,努力想活下去。

  ▲因为核能洩漏,受辐射汙染的船员陆续出现症状,医疗区域充满了伤员

  ▲你还能运用神奇的能力,回到死去的船员的视角,亲自目睹他的经历;不过不一样的是,你可以帮他躲过灾难,拯救他的性命。

  ▲在探索中,也会陆陆续续找到之前听到一半的寓言故事后续。

  ▼与恐怖的敌人战斗,并尝试改变过去▼

  游戏基底是恐怖,所以游戏节奏偏慢是理所当然,重点在营造压抑的气氛,并且时常会有一些jump scare袭击玩家。另外资源也有限,要时常注意补给,不然遇到强怪时没弹药可是很尴尬的。

  我说他节奏偏慢,是各种面向的慢。第一是行走速度很慢,虽然有跑步功能但有耐力的限制,并且耐力也回的超慢。

  再来战斗也一样,不论进战攻击、远程射击,主角回手跟换弹速度都很低,所以时常会有怪物逼近,但你却还在悠闲换弹夹的情况。个人认为这点在恐怖游戏中算是点睛的,因为确实会营造出危机逼近的紧迫感。

  不过战斗系统的手感不是很优秀。第一点是枪枝很晃又飘,后座力超大,非常容易打歪掉;而近战武器则是画面的晃动很大,时常出手后看不清自己打到了没,打击感也很薄弱。但他近战的设计还蛮有创意的,你可以透过方向键配合滑鼠左右键来出直拳、钩拳和防御,我还真没想到他参有一点格斗属性在里面。

  ------保暖是第一要务

  因为这个系统还算颇有创意,所以这在其他游戏介绍的文章或频道中,是少数会被提到的冷门游戏系统。

  游戏很强调温度变化,故使用了"体温"当作血量。受到任何攻击都会降低体温,而离开热源也会因变冷而慢慢降温,当体温归零则死亡。

  回复体温的唯一方法就是去寻找热源,所以不论是火、电灯、发电机,只要是会发热的玩意,你就可以靠近举起手来取暖。不过,每个点所给予的热能不同,所以能回复的体温极限也不同。

  另外,体温过低时,也会产生很多负面效果,例如走路数度变慢、準心更飘等等……让取暖这件事情变得非常重要,每个有热源的地方,就会像是看到宝一样。

  个人认为这个设计很优秀,一方面他很讲究控制,你必须控好体温,尽量躲避伤害,并赶快找到下个热源,很适合恐怖游戏的节奏。另外,也非常符合极地探索的理念:保暖第一。说实在的,我想不到比这更适合的血量设计方式了。

  ------心灵回音让你穿梭过去,改变现实

  游戏中会看到许许多多的船员尸体,而因为我们主角有穿梭过去的能力(游戏把它称为心灵回音),可以回到人死前的那段时间并控制他们;所以,我们能够透过这个能力,帮助那些死去的船员作出正确的决定,免除一死。

  而因为你穿梭过去所做的决定,会导致现实改变,原本淹水的地方不淹了、倒塌的地方复原了、锁住的门开了等等……透过改变过去,为自己开出一条畅通的路线。

  ▲按下Shift可以跑步,但耐力消耗飞快,所以大部分时间还是只能用走的,让我好奇这功能到底能干嘛。

  ▲战斗还有做一些格斗系统在内,可以防御、直拳与钩拳

  ▲游戏的枪枝晃动很大、换弹速度极慢,手感非常差。

  ▲此为游戏中最恐怖的武器:水加农砲。看起来就像对人洒沸水,可以连续喷,而且弹药只要冰柱,在这冰冻的船舱内可是到处都有呢。

  ▲体力(体温)只能靠热源回复,要保持自身温暖。

  ▲遇到发光的尸体时,靠近可以进入他的脑中,回到他临死前的时候。

  ▲如果成功改变过去,拯救了船员,船舱的状况会有所变化(左图变成右图)

  总评:★★★★★★★☆☆☆

  ▼一款不错的恐怖游戏,可惜系统欠缺打磨▼

  游戏的画面跟技术在当时都是高水平,还有获得奖项,所以是无庸置疑的优秀。

  然后格局算小,由于整个剧情都在船内,基本上都是室内空间,所以压抑感偏重;这点配着那很慢的游戏节奏和很立体的音效,让恐怖感有很棒的发挥空间。以恐怖游戏来说算很不错。

  比较大的瑕疵就属在系统上,耐力值跟战斗不挂勾,只影响跑步好像有点多余。然后则是武器的手感不佳,换弹慢我没意见,但是又飘又晃,打没打到人都看不清,资源又少,后期遇到大怪的战斗体验就变得颇差。

画面

  近战的格斗系统很有创意但却也很鸡肋,遇到大怪用拳头根本找死,并且中期获得斧头后就没用了,实在是很可惜。总感觉他们在战斗体验上没有多作拿捏。

  总而言之,这款算是颇不错的恐怖游戏,气氛跟恐惧感都有做到位,剧情也还不赖,就只差在系统优化不足和Bug较多。不说现在的Win10,在当年也很容易Crash,所以评价不高。

  现在当然是不会推荐这款作品啦,况且想玩也买不到了。不过它算是那种只要多做打磨,就会是款很棒的作品,值得重制。

  后记(以下有雷,不过也玩不到了,你不在意吧?):

  游戏的结局是最后主角遇见了时间之神柯罗诺斯,给他一次改变这艘船命运的机会。

  原来这艘船是因为在船长过度自信,不听副船长的劝顾,而导致船发生了事故。而后总部发下指令,船在这次回程后会随即报废。对船长来说这艘船是出生入死多年的朋友,他不能接受这个决定;所以在心情跌落谷底之下,他选择将已修好的船全速撞上冰山,并随它一起葬送海底。也就造成了这次的悲剧。

  玩家在最后可以选择进入3个人的死前时刻,并改变他们的决定。他们分别是副船长、首席工程师以及首席安全官。

  副船长可以选择不将总部发下的指令给船长看,而跑去支援船体修复工程;

  首席工程师可以在船长看见指令陷入低潮时,选择支持他一把而不是把他臭骂一顿;

  首席安全官则可以在船长因冲撞冰山而受伤时,选择帮他阻止伤势而不是去想办法操作船体。

  不论玩家选择了谁,以上的三个决定都会改变这艘船的现实,并让这艘船安全的存活下来。

  最后,又回到了游戏的一开始,主角坐着狗拉的雪橇来到了这艘船前;但不一样的是,在遇到结冰崩落的意外时,船长伸出了援手救你一命,伴随着副船长跟首席工程师,跟你有说有笑的带领你进入破冰船内。这艘船的船员们,安全的活着。

  其实现实就像这样,悲剧是由各种错误的决定而产生的,只要其中一个人能够改变决定,那悲剧也就不会发生了吧。

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