《受赞颂者斩》游戏评测

小虎 0 条评论 2020-04-01 14:37

对于喜欢文字 AVG 类型的游戏,同时也对日系风格强烈的动漫画作品有高度兴趣的朋友,那么肯定都知晓《受赞颂者》(うたわれるもの)这部作品。它是由 AQUAPLUS 所制作推出,最早在 2002 年于 PC 上推出,是一款带有 SRPG 要素的 18+ 文字冒险游戏。自推出以来,移植到数个平台,也有动画和漫画。更在之后推出两部续作《受赞颂者 虚伪的假面》以及《受赞颂者 二人的白皇》。
受赞颂者斩

《受赞颂者》这部作品早先多半是以较为静态类型推出游戏,不过 AQUAPLUS 在 2018 年的 9 月时,首次用 3D 动作游戏的方式,将《受赞颂者》的故事重新演绎,开发出这款既有文字剧情,又兼具类似「无双」动作玩法的《受赞颂者斩》(うたわれるもの斩)。如今,在 2020 年 3 月,《受赞颂者斩》繁体中文版正式上市。

全语音搭配繁中字幕 剧情演出生动活泼

对于喜欢《受赞颂者》的朋友来说,《受赞颂者斩》这款游戏并没有因为是动作游戏,在过场的剧情方面就做得比较马虎。本作的角色对话,以及旁白口述,都是採用全语音的方式进行,因此如果你是喜欢故事剧情的玩家,相信会非常开心,搭配声优们精湛的演出,让整部作品能更显得生动无比。

《受赞颂者斩》採用全语音的过场剧情,搭配上角色讲话时的表情和特殊效果,显得更加活泼有趣。

在战场上的时候,角色们彼此之间也会有对话,同样也是全语音进行喔!而且不同的搭配还会有不同的台词。

另外顺带提到游戏的主题曲。《受赞颂者斩》这次的主题曲名为《理燃 -コトワリ-》,负责演唱的歌手当然是过去为《受赞颂者》系列唱过多首神曲的「Suara」,以她独特嗓音搭配三味线的伴奏,相当契合游戏的风格。

↑ 本次游戏的主题曲《理燃 -コトワリ-》,由《受赞颂者》系列长久合作的歌手「SUARA」演唱,曲风依旧相当契合游戏风格。

战斗

《受赞颂者》系列初次以无双动作来展示战斗

《受赞颂者斩》的战斗玩法,由以前的 SRPG 方式,改为 3D 动作类似像「无双」那样的方式进行。本作的故事主要是以《受赞颂者 虚伪的假面》为开端,游戏一开始可以操纵的角色有哈克、久远、右近、猫音,以及露露缇耶等人,每个人的招式操作大致上相同,同样也是有轻攻击与重攻击,并且可以透过简单的连打就使出多样化的连击。

透过简单的轻重攻击按钮,就可以打出多段的连击,爽快度还不差。

《受赞颂者斩》战斗的组成,通常是以一组四人为一个 Group 进行出击(队伍可以装备阵形书,战斗中对全员皆有辅助效果),人员可以自己进行更换与调配,甚至是个别的能力强化和技能装备等等。在战斗中,可以利用十字钮随时进行人员的切换,大家可以多试试不同的角色,不见得需要一直使用主角,因为每个人的武器和进攻手段都不一样,建议找出适合自己玩法的角色会比较有趣。

战斗编成通常都是以四人一组为单位,另外可以透过获得阵形书,选择不同的阵形,给予团队不同的加成效果,例如火之书可以加强攻击力,风之书能加快移动速度等等,角色们的等级也会影响阵形士气的等级。

游戏截图

《受赞颂者斩》在每一场战斗之后都可以获得金钱、经验值和能力养成的 Bonus 奖励点数,等级是系统自动累计加上,而金钱可以用来进行所谓的「鍊成」,能够随机获得技能卷轴,或是衣装等道具。而奖励点数则可以用来强化每位角色的基础能力参数,遇到有特殊星星记号的格子,还会额外提升其他效果。总之就是拼命打拼命练功就对了!

任务中可以随时透过十字钮切换角色,而没有操纵的角色,也可以利用「游击」的方式,请他们放出辅助技能协助战斗喔!

露露缇耶的战斗方式是骑着大鸟「可可啵」进行攻击,与其他角色很不一样,招式的操作也需要稍微适应一下。

每关任务与战斗完成之后,都可以获得金钱与经验值和能力养成的 Bonus 奖励点数,可以用来强化每位角色的基础能力参数,遇到星号还会有特殊加成。

另外,比较需要特别说明的,就是一般在无双类型里面都会出现的所谓「无双技」的大招必杀技,在这款《受赞颂者斩》里面比较不一样。

「无双技」是在其他无双类型游戏中的设定,只要集满气力,按下一个钮就能发动具有无敌时间的招式。而《受赞颂者斩》里面称之为「连击」,同样需要集满气力才能发动,按下后,画面中间会出现一个蓝色圈圈,你必须要看準时机,当蓝色圈圈扩大与圆形框框重叠时,再按一次按钮,才能发动「真?连击」,效果才会比较好(而且还会回加气力),是比较独特的地方。

至于有角色特写动作画面的强力大招,在本作里面必须要修练到一定的等级之后,才可以透过气力解放使出,游戏初期是没有办法使用的,而且一场任务仅能使用一次,不能随便乱用。

无双类型游戏常见的无双技,本作称为「连击」,发动后还得看準蓝色圈圈重叠时再次按下按钮,才能驶出效果较好的「真?连击」会出现角色特写镜头动作的真必杀奥义大招,必须先将等击练至一定程度,才可以透过气力条累积之后解放使出,但一场任务仅能使用一次,务必看準再出招。

多种收集要素 尽力完成所有副目标吧!

《受赞颂者斩》游戏的演进方式,主要是先推进主线剧情,接着搭配战斗过关慢慢将故事延展下去,但透过自由战斗与战斗回想两个模式,玩家们可以随时回去挑战关卡。游戏里面的收集要素不少,每个关卡都有主副目标,达成之后可以获得相对应的替换衣装,或是更换曲目的音源档案,由于数量不少,因此喜欢压力抠米的玩家相信会很开心。

游戏中的收集要素不少,许多报酬都是要完成各种目标才会得到,喜欢压力抠米要素的玩家应该会很开心。

各种角色的替换衣装可以透过完成目标取得,并且直接为角色们更换,他们就会在任务中穿着不同的衣服进行战斗。

初次尝试无双动作尚属佳作 希望未来内容更丰富多变这是《受赞颂者》系列第一次以 3D 动作无双类型的方式推出作品,整体来说,《受赞颂者斩》主要的诉求对象还是以过往熟识该系列故事的玩家为主,在动作的演出上其实算还不错。前作的特写画面人物比较Q版,《受赞颂者斩》的比例较为正常好看,不过人物模组的动作可以再更灵活。

《受赞颂者斩》战斗的内容,虽然没有办法像《真三国无双》华丽招式那么多,但玩起来爽度还是有的,搭配上自己独特的辅助系统、阵形效果,以及特殊连击等等,游玩上也颇有丰富感,有时候还不能太无脑乱冲。比较可惜的就是《受赞颂者斩》角色连段的招式较为单调一点,以及每关的场景规模略小,变化也较少,敌人种类希望能再丰富一点。

游戏人物

《受赞颂者斩》剧情演出部分原则上是承袭过往,再搭配全语音进行,剧情的用心值得称许。而中间有些剧情长度要再拿捏,避免过长导致游戏节奏变慢。游戏的收集要素很多,每个任务都需要解一下副目标,才可以拿到更多的替换衣装,以及音源歌曲等等,这点应该可以让喜欢农的玩家获得成就感。

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