《XCOM:混血战队》评测:「射不准原理」强势回归,

admin 0 条评论 2020-06-04 22:24

  印度诗人泰戈尔有言:「世界上最遥远的距离,是我就在你面前,你却不知道我爱你。」《XCOM》的玩家也有类似的名言:「世界上最遥远的距离,是命中率写90%,我的特工却射不到对方。」上月底推出的《XCOM:混血战队》是属于《XCOM》系列的外传性质作品,玩家将在《XCOM 2》游戏剧情结束后的5年后扮演维护「喀迈拉小队(即游戏标题中的Chimera Squad)」,维护外星人与人类共存共荣的第31号市的安全与和平。

封面

  XCOM特工的枪法就跟气象局的预报一样总是阴晴不定。

  《XCOM:混血战队》属于《XCOM》系列的外传作品,因此本作在画面、核心玩法、游戏引擎上与《XCOM 2》基本上几无二致,玩家一样要使用手上能力各异的特工,击败坏人顺利通关,并藉由通过任务来提升特工等级与装备,来面对更强的敌人。

  玩家的任务就是阻止31号市陷落,维护城市的安全。

  战役介面中,31号市被分割成9个区块,每个回合会有某些区块开放让玩家进行任务。每个区块都有各自的「动乱度」量表,并在填满后每天将31号市的「无序度」量表数值增加1,如果无序度量表增加至全满14格就会宣告战役失败。

战斗

  玩家需要在战役中打败反派才能保护31号市的和平。

  由于《XCOM:混血战队》的舞台是设在31号市,因此任务皆以城市特勤任务为主,不论是保护VIP、破坏渗透行动等,《XCOM:混血战队》的任务规模与地图大小都较《XCOM 2》正代缩小、紧凑不少。

  XCOM系列的坏蛋一看就知道很坏。

  在城市中执行任务有着大量的掩体与近距离交火机会,许多地图被设计成缺少制高点、需要使用地面掩护、同时需多方交战的小型地图,这带给玩家更为刺激的过关体验。需要注意的是,本作也一样承袭了《XCOM》系列的「90%打歪」特色,建议玩家游玩前先沐浴净身,参拜一下RNGjesus再玩游戏,不然很可能会气到砸萤幕。

  每次破关前都会有次数不等的「突破模式」,玩家可以体验到「FBI Open Up!」的突破快感。

  《XCOM:混血战队》的一大特色就在于每关中会有次数不一的「突破模式」,揭示着各任务阶段的开始。突破模式中玩家需要考量小队成员的装备、技能、以及敌人是否预料到会有袭击等因素,选择最适合的突破选项。有些特工的特殊技能或是平时装备好的破门道具能给予玩家特殊的突破选项,如果安排得当,就能让玩家在任务开始时就获取巨大优势。

  本作採取时间轴的半即时制战斗,玩家除了须考虑站位、阵型外,更要思考敌我的行动次序。

剧情

  也由于地图与任务规模都偏小,这次《XCOM:混血战队》不再与《XCOM2》一样採取传统回合制的战斗方式,敌我所有人员会依照次序排在同一个时间轴上,玩家可以透过技能等方式改变特工在时间轴上的先后次序,当然把即将行动的敌人击杀也是封锁敌人行动的一项方法。

  负面特质须花费数回合训练才能移除,过程中该名特工将无法出任务,非常亏。

  玩家必须尽量速战速决,避免持久战造成特工受伤机率增加。特工生命值归零会让特工失去行动能力并处于「流血不止」的情况,倒数回合结束后才会死亡。重伤回到基地的特工也会获得负面特质,这项负面特质只能靠花费数回合的训练才能消除,训练过程中无法出任务,因此如果受影响的是玩家的重要特工将会非常头痛,最好在战斗中尽量避免让特工遭受重伤的状况。

  本作共有数十位混种特工可供玩家在开始周目前选择。

  本作中共有数十名特工可供玩家选择,玩家在开始新周目前可以选择本周目想要使用的特工名单,有数十名特工可供玩家选择。《XCOM:混血战队》中每位特工的技能树都各有千秋,更加入了原先外星人特色的技能,因此不同组合的特工就能玩出不同的风格,这方面可玩度相当高,很适合多周目探索。不过每位特工的技能树是固定的,玩家也不能从新兵自行训练新特工,因此在每次新周目开始前玩家就必须想好这轮的特工搭配是否恰当。

任务

  每位特工都有自己独有的技能树,与正代中只有主要职业技能树的设计不同,因此不同特工的搭配变得更重要。

  《XCOM:混血战队》作为一款外传性质作品,虽然核心机制与玩法都没有变动,不过透过新特工技能的设定、战术地图缩小、新敌人种类等新设计,还是成功让《XCOM:混血战队》展露出与正代不同的游戏风味,也可以看到Firaxis Games在探索《XCOM》玩法的努力与巧思。以一款20美元等级的作品来说,《XCOM:混血战队》非常值得入手,不论玩家先前是否有玩过《XCOM》系列的作品,相信都能在《XCOM:混血战队》中体验到担任特勤队员般的策略乐趣,更可体验到让人欲罢不能的刺激感。

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